Die Wahrheit über Castlevania

Durch Christopher Gates/.27. August 2017, 08:20 Uhr EDT/.Aktualisiert: 26. Februar 2018, 13:50 Uhr EDT

Im Jahr 1986 Castlevania brachte die Spieler zu Draculas weitläufigem, labyrinthischem Wohnsitz. Sie schauten nie zurück. Jetzt, über drei Jahrzehnte später, Castlevania ist nicht nur eine große Videospielserie, sondern auch eine animierte Fernsehsendung, eine Reihe von Comics und der Vorläufer eines ganzen Videospielgenres.

Und genau wie Vlads Schloss, Castlevania ist voller Geheimnisse. Von seinem mysteriösen Schöpfer über seine meist vergessene Rolle in einem alten Cartoon am Samstagmorgen bis zu seinen Wurzeln im B-Level-Horror gibt es noch viel mehr zu tun Castlevania als Peitschen, Ketten und Vampire. Frag nur nicht, warum der alte Drac Fleisch in seinen Wänden versteckt - sogar Castlevania einflussreichster Schöpfer hat keine Antwort darauf.



Niemand weiß, wer Castlevania erschaffen hat

In der Spielewelt, Castlevania ist eine große, große Sache. Seit dem ersten Titeldebüt über 30 Castlevania Spiele - ohne Spin-offs, wie Kind Dracula- haben sich auf den Weg gemacht, Regale zu lagern. Castlevania: Symphonie der Nacht, der erste PlayStation-Ausflug der Serie, steht routinemäßig ganz oben auf den Listen der größte Spiele aller Zeiten;; Einige Kritiker argumentieren, dass die Serie daneben steht Zelda, Super Mario, Metal Gear, und Final Fantasy als einer von die wichtigsten Franchise-Unternehmen in der Spielgeschichte.

Und doch haben Historiker keine Ahnung, wer das Ding tatsächlich geschaffen hat. Koji Igarashi, Castlevania Der langjährige Produzent und der Name, der am häufigsten mit dem Franchise in Verbindung gebracht wird, begannen erst 1997 mit der Arbeit an der Serie Symphonie der Nacht, fast 10 Jahre später Castlevania erstmals erschienen. In den 80er und frühen 90er Jahren verwendeten japanische Spieleentwickler Pseudonyme auf Geheiß ihrer Firmenoberhäupter, um es konkurrierenden Unternehmen zu erschweren, talentierte Mitarbeiter abzuwerben. Zusätzlich, Castlevania hat keine 'echte' Kreditsequenz. Anstatt echte Namen oder Spitznamen von Entwicklern aufzulisten, endet es mit einer Hommage an Leute wie 'Christopher Bee' (was sich wie Christopher Lee anhört, der Dracula als Rekord gespielt hat 10 mal) und 'Boris Karloffice.'

Einige Historiker habe versucht aufzuspüren Castlevania Schöpfer, aber nicht viel weiter als ein Name. Quellen bei Konami sagen, dass ein Mann namens Hitoshi Akamatsu für die Entwicklung des langlebigen Franchise des Unternehmens verantwortlich ist, aber abgesehen von einer Handvoll Credits für andere Konami-Spiele scheint niemand viel über ihn zu wissen. So wie es aussieht, verließ Herr Akamatsu in den 90er Jahren die Spielebranche und verschwand - falls er jemals existierte.



Es war von Anfang an ein plattformübergreifendes Franchise

Die ersten drei sind nummeriert Castlevania Spiele, die auf dem Nintendo Entertainment System gestartet wurden, erweckten den Eindruck, dass es sich um ein exklusives Nintendo-Franchise handelte. Es war nicht so. Nur einen Monat nach dem Debüt des ersten Spiels, dem zweiten Eintrag in der Serie, Vampir-Killer, auf dem MSX-Computer von Microsoft angekommen. Der Game Boy-Titel Castlevania: Das Abenteuer überbrückte die Lücke zwischen Castlevania II: Simons Suche und Castlevania III: Draculas Fluch.

Und dann ist da noch etwas Spukschloss, Castlevania erster Arcade-Ausflug. Wenn Sie noch nie davon gehört haben SpukschlossEs gibt einen guten Grund: Berichten zufolge Es ist nicht sehr gut. Wie in Castlevania, Spukschloss Die Spieler führen den Vampirjäger Simon Belmont durch Draculas Burg und entfernen mit seiner Peitsche Monster, während sie verschiedene Plattformherausforderungen bewältigen. Viele der Feinde sind zwischen den beiden Spielen gleich, aber hier hören die Ähnlichkeiten auf. Die Steuerung ist grausam und das Spiel ist teuflisch schwer. Schlimmer noch, Simon Belmont hat nur ein Leben - und im Gegensatz zu den meisten Arcade-Spielen, die gerne die Quartiere der Spieler verschlingen, können Sie nur dreimal weitermachen.

Im Jahr 2008 brachte Konami Castlevania wieder zu Arkaden, mit etwas mehr Erfolg. Während Castlevania: Die Arkade tauscht die explorationsbasierte Plattform der Serie gegen Haus des TodesIm Stil von Light Gun-Schlachten können die Spieler ein echtes Leben führen LED-fähige Peitsche. Jedenfalls ist es sehr, sehr cool.



Bram Stokers Dracula ist eine Art Kanon von Castlevania

Ohne Bram Stokers Gothic-Horror-Roman Draculawürde es keine geben Castlevania. Während es vorher Vampir-Mythen gegeben hatte Dracula, Stokers Buch legte den Grundstein Das war die Grundlage für fast jede folgende Vampir-Fiktion. Dracula ist der Castlevania Der Hauptschurke der Serie und ihre Geschichte, die die fortlaufende Geschichte der Familie Belmont erzählt, die alle hundert Jahre gegen Dracula und seine bösen Mächte kämpft, verdanken Stokers Magnum Opus einiges.

Im Gegenzug machte Konami Dracula (das Buch, nicht der Charakter) Teil der Castlevania-Zeitleiste in Castlevania: Blutlinien. Gemäß Blutlinien, eine der Figuren aus Stokers Roman - Quincey Morris, der Jonathan Harker hilft, Dracula zu töten, bevor er seinen vampirbedingten Wunden erliegt - ist tatsächlich ein Mitglied der Belmont-Linie. Im Spiel schickte Quincy (beachte, dass sein Name etwas anders geschrieben ist) Dracula und ging weiter zum Vater Blutlinien ' Held John Morris. Castlevania: Porträt der Ruine Jonathan ist Quincys Enkel.

Blutlinien erwähnt nichts über Jonathan Harker oder Dracula ist Hauptheld, Professor Abraham Van Helsing. Seine Geschichte stimmt auch nicht ganz mit der von Stoker überein - laut BlutlinienJohn sah, wie Quincy Dracula ermordete, als er ein Kind war (in dem Buch ist Quincey Junggeselle), und Quincy tat die Tat solo ohne Harkers Hilfe. Als Storytelling-Gerät verbindet Stoker und Castlevania wirft mehr Fragen auf als es beantwortet. Als Hommage an Castlevania primäre Inspiration jedoch? Es funktioniert gut.

Alucard ist kein Original von Castlevania

Eine der beliebtesten Figuren in Castlevania Kanon ist Alucard, Draculas Halbsohn und der Held von Castlevania: Symphonie der Nacht. Alucards Name mag albern sein, aber er ist ein edler und wilder Krieger, der seinen Vater wieder in den Boden gesteckt und die Menschheit mehrmals gerettet hat.

Während alles an seiner Hintergrundgeschichte nach Videospielen der späten 80er und mittleren 90er Jahre riecht, wird Alucard wie sein alter Mann tatsächlich aus älterem Quellenmaterial herausgenommen. 1931 wurden die Universal Studios veröffentlicht Dracula, was - vor allem dank Bela Lugosis Leistung - die Popularität des Charakters sofort in neue Höhen katapultierte. Universal setzte den Blockbuster-Hit mit zwei Fortsetzungen fort: Draculas Tochter, die 1936 herauskam, und Sohn von Dracula, die 1943 debütierte.

Im Sohn von DraculaDer Horrorstar Lon Chaney Jr. spielte den mysteriösen Grafen Alucard, der eine junge Erbin mit Versprechungen der Unsterblichkeit verführt und schließlich durch den verachteten Freund der Frau seinen Tod findet. Eine der Figuren, die gerade liest Dracula, erkennt, dass Alucard einfach Dracula ist, der rückwärts geschrieben ist, und erkennt sofort, dass sie gegen einen Vampir antreten, was den Guten im folgenden Kampf ein Bein hoch gibt.

Es wurde zweimal in Animation angepasst

Netflix Castlevaniaist eigentlich die zweite animierte Adaption der klassischen Spieleserie. 1989 produzierte DIC Entertainment einen Cartoon am Samstagmorgen mit dem Titel Kapitän N: Der Spielleiterund Zeichen aus Castlevania spielte eine große Rolle.

Kapitän N. erzählte die Geschichte eines Teenagers namens Kevin Keene, der in sein Nintendo Entertainment System hineingezogen wurde und gegen Bösewichte aus verschiedenen 8-Bit-Videospielen antrat. Unterwegs erhielt Kevin Hilfe von Mega Man, Kid Icarus, einem empfindungsfähigen Game Boy, und Castlevania erster führender Mann, Simon Belmont. Im Kapitän N.Simon ist ein eitler Abenteurer, der sich mehr um sein schneidiges Aussehen und seine prallen Muskeln kümmert als um den Kampf gegen das Böse. Während er angeblich ein Held ist, verbringt Simon die meiste Zeit damit, Kevin zu besiegen, den er als Rivalen für Prinzessin Lanas Zuneigung ansieht.

Nemesis Resident Evil

Simon ist nicht der einzige Castlevania Charakter, der am aufgetaucht ist Kapitän N.. Dracula, der als Graf ging, diente als wiederkehrender Bösewicht. Alucard, der im NES debütierte Castlevania 3, taucht auch auf - obwohl er es vielleicht nicht hätte tun sollen. In der dritten Staffel der Episode 'Return to Castlevania' gibt Alucard sein animiertes Debüt als weiser Teenager mit Sonnenbrille, einem fledermausförmigen Skateboard und einer ungesunden Besessenheit von Rock'n'Roll. Es war so ziemlich die würdigste Sache der frühen 90er Jahre überhaupt, und zum Glück verschwand diese Version von Alucard schnell und kehrte nie zurück.

Castlevania: Symphony of the Night verkaufte sich ursprünglich nicht sehr gut

Auch 20 Jahre nach seinem Debüt Castlevania: Symphonie der Nacht gilt immer noch als Höhepunkt für die Castlevania Serie, ganz zu schweigen von einem der besten Videospiele, die jemals gemacht wurden. Und doch, als es herauskam, war das Spiel ein massiver Flop, besonders in den Vereinigten Staaten.

Sehen Sie, wie seine Vorgänger, Symphonie der Nacht ist ein 2D-Side-Scroller, und das ist beabsichtigt. Nicht nur Symphonie der NachtRegisseur Koji Igarashi liebe 2D-Spiele, aber er denkt tatsächlich, dass es der einzige Weg ist zu spielen Castlevania (Er zitiert den 3D Nintendo 64 Castlevania Titel, an denen er nicht gearbeitet hat, als Beweis). 1997 war das ein Problem. Zu dieser Zeit waren 3D-Grafiken die neue große Sache der Spielebranche, vor allem dank Blockbuster-Hits wie Super Mario 64 und Final Fantasy VII;; Infolgedessen dachte Konami nicht Symphonie würde verkaufen, und die Firma druckte nicht viele Exemplare des Spiels oder setzen Sie viele Ressourcen in die Vermarktung. Trotz positiver Bewertungen hatte es einen schleppenden Start auf dem Markt.

Natürlich verbreitete sich im Laufe der Zeit eine positive Mundpropaganda, und das Spiel wurde zu einem Kultklassiker - und dann zu einem eigenständigen Klassiker. Original Symphonie der Nacht Discs verkaufen für in der Nähe von 100 $ bei eBay, und das Spiel wird als verantwortlich für die Erfindung eines ganzen Genres angesehen. Nicht schlecht für eine Software, die tanken sollte.

Der Vater des modernen Castlevania würde gerne ein Metroid-Spiel machen

Symphonie der Nacht hat viel mit Nintendos gemeinsam Metroid Serie. Beide Spiele sind Side-Scrolling-Abenteuer, die in großen, offenen Welten stattfinden. Beide kombinieren Kampf, Plattform und Rätsellösung. Beide erfordern, dass die Spieler die Umgebung gründlich untersuchen, um neue Gegenstände, Waffen und Fertigkeiten zu erwerben, mit denen sie Hindernisse überwinden und zuvor unzugängliche Bereiche erreichen können.

Tatsächlich ist die Grundschleife beider Titel so ähnlich, dass die Spieler begonnen haben, diese Art von 2D-Explorationsspiel 'Metroidvania' zu nennen, um den doppelten Einflüssen des Genres Tribut zu zollen. So gut wie kein Entwickler ist besser darin als Koji 'IGA' Igarashi. Als Co-Direktor von Symphonie der Nacht und führen Castlevania Produzent von 2001 bis 2010, er ist der Mann hinter 16 separaten Castlevania Spiele. Er weiß, was ein Metroidvania-Spiel zum Funktionieren bringt, und er sagt, es wäre ihm 'eine unglaubliche Ehre', einen Stich in das andere große Metroidvania-Franchise zu machen.

Natürlich nicht, dass es jemals passieren würde. Igarashi merkt nicht nur an, dass 'Nintendo sehr vorsichtig ist, wenn es darum geht, seine IPs zu schützen und Änderungen an ihren Spielen vorzunehmen', sondern auch, während Igarashi 2D herausbrachte Castlevania Titel (von denen viele auf Nintendos tragbaren Systemen veröffentlicht wurden), Metroid Prime hat die Serie von 2D nach 3D verschoben. 'Von diesem Zeitpunkt an haben sie wahrscheinlich entschieden, dass Metroid eine 3D-Spieleserie sein wird', sagt Igarashi. 'Aus diesem Grund entsprach mein Spielstil nicht wirklich ihren Kriterien.'

Sag niemals nie, natürlich. Auf der E3 2017 enthüllte Nintendo Samus kehrt zurück, ein 2D Metroid für das tragbare 3DS, während Koji Igarashi ein Free Agent mit eigenem Studio ist - eines, an dem hart gearbeitet wird Blutbefleckt, das heißt, Sie haben es erraten, a Symphonie der Nacht-ähnliches Side-Scrolling-Abenteuer.

Produzent Koji Igarashi hat ein großes Bedauern

Sie machen in zehn Jahren nicht fast 20 Spiele, ohne ein paar Fehler zu machen, aber es gibt insbesondere eine Entscheidung, die Igarashi wünscht, er könnte zurücknehmen.

Während der Entwicklung Symphonie der NachtIgarashi entwickelte eine Serienzeitleiste, die die Entwickler als Referenz verwenden können. Es ist durchgesickert ein Spielemagazin, und der Castlevania Team beschlossen, es offiziell zu machen. 'Das war eine schlechte Entscheidung' Sagt Igarashi. Laut der Zeitleiste kehrt Dracula alle 100 Jahre zurück, um die Belmonts und ihre Verbündeten zu bedrohen. Leider ist die offizielle Zeitleiste so gründlich, dass sie den kreativen Prozess von Igarashi und Konami auf der ganzen Linie beeinträchtigt. 'Weil Dracula nur alle 100 Jahre auftaucht', erklärt Igarashi, 'haben wir die gesamte Zeitleiste erstellt und keine Plätze mehr für ein anderes Spiel.'

Natürlich gibt es eine einfache Lösung für dieses Problem, und es ist eine, die die Produzenten hinter dem Spider Man und Fantastischen Vier Filme wissen es sehr gut: Wenn die Kontinuität zu voll wird, werfen Sie einfach alles raus und fangen Sie von vorne an. Dafür hat Konami 2010 dem Entwickler MercurySteam die Zügel übergeben Castlevania: Lords of Shadow, eine Reihe von 3D-Actionspielen, die mehr mit gemeinsam haben Gott des Krieges als Symphonie der Nachtund finden in einem ganz anderen Universum statt.

Der Schöpfer von Metal Gear Solid, Hideo Kojima, half, Lords of Shadow zum zweiten Mal in ein Castlevania-Spiel zu verwandeln

Wie vom Produzenten gesagt Dave CoxDie Geschichte geht ungefähr so: In den späten 00ern beauftragte Konami Cox und das Studio MercurySteam, einen brandneuen 3D-Neustart des zu erstellen Castlevania Franchise. Cox und die Entwickler stellten einen Prototyp zusammen und zeigten ihn den Führungskräften von Konami. Die Führungskräfte wurden nervös wegen all der Änderungen, die MercurySteam am klassischen Franchise vornahm, und während sie wollten, dass Cox und sein Team weiter an dem Spiel arbeiten, zogen sie das aus Castlevania Branding.

Entwicklung am Licht und Schatten- was irgendwann werden würde Lords of Shadow- Fortsetzung und Debüt auf der Gamescom 2009 in Köln. Später in diesem Jahr reiste Cox nach Japan, um die neueste Version von zu zeigen Lords of Shadow zu Konami-Höheren, einschließlich Metal Gear Solid Oberherr Hideo Kojima. Kojima liebte es und fragte den Raum: „Warum ist das nicht so? Castlevania? ' Laut Cox war es unangenehm.

Schließlich schloss sich Kojima an Lords of Shadow als Produzent, obwohl Cox sagt, dass er weitgehend freihändig war und hauptsächlich beim Umgang mit dem Spiel half Japanische Lokalisierung. Ironischerweise würden einige Jahre später weder Cox noch Kojima bei Konami arbeiten. Konami und Kojima litten unter einem Chaos öffentliche Trennung während Kojima sich entwickelte Metal Gear Solid 5und Cox verließ die Firma danach Lords of Shadow 2Konamis Prioritäten hatten sich geändert und 'es war klar, dass es für mich keine Rolle mehr gab.'

Der Autor der Castlevania Netflix-Serie hat die Spiele noch nie gespielt

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Warren Ellis ist ein Geek-König. Als Schriftsteller ist er dafür verantwortlich, bahnbrechende Comics wie zu schreiben Die Autorität und Transmetropolitan. Er ist ein versierter Autor mit zwei Romanen, Krumme kleine Ader und Gun Machine, zu seinem Namen. Das Bruce Willis Actionfahrzeug Netz basiert auf einer seiner Kreationen. So ist es auch Iron Man 3und die gut aufgenommenen, aber letztendlich zurückgestellten Globale Frequenz Pilot. Er hat sich sogar mit Videospielen beschäftigt - Ellis ist einer von drei Drehbuchautoren Leerer Raum, Das launische Science-Fiction-Überlebensspiel von Electronic Arts.

Aber während Castlevania ist eines der klassischen Videospiel-Franchises aller Zeiten, erzählt Ellis VerdrahtetDie schreckliche Wahrheit ist, dass ich das Spiel noch nie gespielt oder gesehen habe. Schrecklich, nicht wahr? ' Stattdessen, als Ellis das erste Mal das bekam Castlevania Bei einem Auftritt wandte er sich für eine kurze Cram-Session an Google und sagte: „Was mich sofort beeindruckt hat, war, wie es mir anfangs zumindest als japanische Umsetzung der Hammer Horror-Filme erschien, mit denen ich aufgewachsen bin und die ich geliebt habe. Ich bin mir übrigens sicher, dass das eine völlig falsche Wahrnehmung ist. '

Vor allem Konami-Mitarbeiter Koji Igarashi, half Ellis, die Dinge authentisch zu halten. Im Jahr 2007, als die Vorproduktion der Serie begann (ursprünglich sollte es sich um einen 80-minütigen Film handeln), ließ Igarashi Ellis die Prämisse fünfmal neu schreiben und zwang ihn, drei Durchgänge an der Gliederung zu machen, um sie zu machen sicher, dass er bekam Castlevania Recht. Das ist eine Menge Arbeit - Ellis sagt, er sei 'absolut leidenschaftlich darin, den Mist aus IGA in einer dunklen Gasse zu schlagen' -, aber es hat sich ausgezahlt. Netflix Castlevania ist eine der originalgetreuesten Videospielanpassungen, die jemals vorgenommen wurden, während Ellis 'einzigartige und verdrehte Stimme erhalten bleibt.

Der Produzent von Castlevania lehnte die Möglichkeit einer Live-Action-Adaption ab

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Adi Shankar ist nicht nur der Produzent hinter Hollywood-Gerichten Dredd und Der graue. Er ist auch ein echter Geek, der sich leidenschaftlich für Comics, Videospiele und TV-Shows interessiert. In einer Reihe von nicht lizenzierten Kurzfilmen namens 'Bootleg Universe' hat Shankar klassische Serien wie 'einzigartig (und entschieden mürrisch)' gedreht Power Rangers, der Bestrafer, und 007. Dies sind mehr als nur düstere und grobkörnige Fanfilme - jeder dient sowohl als detaillierte Dekonstruktion eines legendären Franchise als auch als Liebesbrief an die Serie selbst. Wie Shankar es ausdrückt: 'Ich hatte das Gefühl, dass die großen Studios das Fandom offen missachten.' Er beschloss, die Sache selbst in die Hand zu nehmen.

Shankars dunkles Geschichtenerzählen und seine feurige Leidenschaft machen ihn zu einem hervorragenden Hirten Castlevania von Konsolen bis zu großen oder kleinen Bildschirmen, und andere sind sich einig. Im Jahr 2014 kurz danach Dredd Bei der Premiere boten Studio-Manager Shankar die Möglichkeit, Regie zu führen eine Live-Action Castlevania Film. Wie Shankar es beschreibt, wäre es ein mittelgroßes Feature gewesen, genau wie Unterweltaus Budgetsicht. '

Shankar liebt Castlevania, entschied aber letztendlich, dass der vorgeschlagene Film dem Videospiel nicht treu war und sich 'zu 250 Prozent falsch fühlte', und ging schließlich weg. Es war natürlich nicht einfach. 'Dies ist eines meiner Lieblingsspiele', erinnerte er sich, 'und ich starre buchstäblich auf die Möglichkeit, es anzupassen, muss aber nein sagen.' Das ist wahrscheinlich das Beste. Eins zufallsbegegnung später, und die Zeichentrickserie war in Bewegung, was Shankar die Möglichkeit gab, sich anzupassen Castlevania wieder - und diesmal konnte er die Dinge richtig machen.

Castlevania ist die erste Videospiel-Adaption, die eine 'frische' Bewertung für faule Tomaten erhält

Überlassen Sie es den Belmonts, einen der ältesten Flüche der Unterhaltungsindustrie zu brechen. Zum ersten Mal überhaupt hat eine Game-to-Film-Adaption eine 'frische' Punktzahl Verrottete TomatenDies bedeutet, dass es mindestens 60% positive Bewertungen von Kritikern erhalten hat. Eigentlich, Castlevania hat nicht nur die Glasdecke zerbrochen, sondern sie auch zerbrochen. Zum Zeitpunkt des Schreibens Castlevania hat einen Tomatometerwert von 90 Prozent.

Major League Besetzung

Im Vergleich dazu 2016 Warcraft erzielte 28 Prozent. Überzeugung eines Attentäters hat 18 Prozent. Das Resident Evil Filme reichen von 35 Prozent (2017 Klimaschutz Resident Evil: Das letzte Kapitel) auf 21 Prozent (Resident Evil: Apokalypse). Mortal Kombat, das in den 90er Jahren als die 'gute' Videospiel-Adaption galt, erzielte nur 34 Prozent. Super Mario Bros. schaffte es nur, 15 Prozent zu erreichen.

Es gibt natürlich eine große Einschränkung: Castlevania Es fehlen die 20 Bewertungen, die eine TV-Show benötigt, um sich für die Bewertung 'Certified Fresh' von Rotten Tomatoes zu qualifizieren. Es spielt keine Rolle. Laut der Website sind sowohl Kritiker als auch Fans verrückt danach - tatsächlich scheint die größte Beschwerde zu sein, dass es bei vier Folgen einfach zu kurz ist. Hey, Netflix: Staffel zwei so schnell wie möglich, bitte.